专业动画术语手册
常用检索
多个关键词用空格分开
| 术语 / TERM | 它是什么意思 | 什么时候用 | 怎么提需求 |
|---|
没有找到匹配词条
试试更短的关键词,或重置分类和搜索。
先描述画面,再找到术语。
点击术语可跳转到释义。下方示例中的数值是沟通起点,可按项目调整。
看起来相似,实际不是一回事。
这些区别,往往决定实现方式、工作量和交付能否使用。
一段可以执行的动画需求。
先说目的与效果,再说节奏和交付;具体软件可以最后讨论。
六件事,说清楚就够用
- 目的:谁看、看完要理解什么。
- 主体:哪些元素动,哪些需要保持稳定。
- 动作:位置、缩放、旋转、显隐、变形或镜头。
- 时间:总时长、先后、间隔、停顿和重复次数。
- 质感:加速、减速、过冲、重量和声音关系。
- 交付:尺寸、帧率、容器与编码、透明度和源工程。
少用孤立的风格词
「高级」「丝滑」「有科技感」可以表达偏好,但不能单独作为验收标准。补充参考画面,并指出喜欢的是构图、节奏、材质还是镜头。
手册中的示例参数用于说明表达方式,不是所有项目都应照搬的行业标准。
可编辑的需求模板
这是产品介绍示例。请按实际项目修改目的、参数与交付要求。
技术参考与延伸阅读
以下技术页面于 2026-09-25 访问核对。基础术语为通用教学释义;不同软件或团队的中文译名可能不同,沟通时建议同时写英文。
动画原理延伸阅读:Frank Thomas & Ollie Johnston,The Illusion of Life: Disney Animation;Richard Williams,The Animator's Survival Kit。此处提供书目,并非逐页引文或本次全文核验。
使用边界:这是一份面向沟通和入门查阅的实用手册,不是完整行业标准。浏览器支持、工具授权、导出选项和平台交付规范会变化,请以实际版本和接收方要求为准。本手册不代表已安装其中任何工具。